ニュー・スーパーマリオブラザーズ NintendoニンテンドーDSのニュースーパーマリオブラザーズを攻略せよ
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「誰でもできる、新しいマリオ。」 跳んで走って、投げて踏んで、たたいて壊して、探して集める…。いろんな動きをカンタンにこなし、マリオがゴールを目指す。海や森、氷や砂の世界など、まったく新しいキノコ王国を舞台に、マリオの新しい冒険が始まる。 Point ・十字ボタンとふたつのボタンだけの簡単プレイ! ・「巨大なマリオ」「豆のように小さいマリオ」「甲羅になってすべるマリオ」など、これまでにない新しいマリオのアクション。 ・マリオとルイージのふたり対戦に加え、ミニゲームが楽しめる4人対戦も収録。ゲームシェアリングにも対応している。

ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ

ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ

人気ランキング : 37位
定価 : ¥ 2,100
販売元 : 任天堂
発売日 : 2004-02-14

価格 商品名 納期
ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ

空前のファミコンブームを巻き起こした立役者的タイトルで、クッパにさらわれたピーチ姫を助けるため、マリオとルイージを操って各種ステージに挑んでいく、ステージクリアー型2D横スクロールアクション。当時のゲームのあらゆる概念を覆し、多くの可能性を示してくれた偉大な作品。ファミリーコンピュータが誕生した当時のファミコンソフトをゲームボーイアドバンス用タイトルとして発売する、「ファミコンミニ」シリーズのナンバリング1ソフトだ。
プレイヤーの行えるアクションは、大まか分けて基本移動とジャンプとダッシュの3つ。頭を踏む、もしくは下から突き上げるというアクションで敵を倒したり、ときにはただひたすら逃げたりしながらステージ最後にあるフラグを目指していく。ステージ中には、巨大化し敵に1回触れても死ななくなるキノコ、ファイヤー攻撃ができるようになるフラワー、一定時間無敵になれるスターといったパワーアップアイテムも用意されており、それらもうまく利用しステージを進めていく。
用意されているのは4つのステージに分けられたワールド8つで、基本的にゴールフラグにたどり着くというのがステージのクリアー方法となる。ただし、ステージ中にはワープ土管というものも用意されており、ステージをスキップして一気に違うワールドに行けたりもする。全ステージをクリアーしなくても、最終ステージをクリアーすれば、目的達成となる。(田村 雅)

小学生の頃の記憶が蘇る

画面上部のコインにマリオを被せて、キンタマリオとか言って意味も無くよくやったものです(笑)
100機UPにちびファイヤーマリオ、−1面に255面などなど…本当に単純なアクションゲームなのに色々と楽しませてくれました。
やっぱり126機以上になるとGAME OVERなんですね。
子供の頃は全く意味がわからなかったけど、大人になった今はよくわかります。
マリオがこれだけ多くの人に愛されたのは、ガチガチの決められたゲームではなくて、遊び心があって人それぞれなりの遊び方があったからだと思います。
何でマリオは人なのに、機なんでしょうね。
子供の頃からの習慣で直りませんが不思議です。
最近物が溢れて買えないって事が少なくなりましたが、ファミコンミニシリーズは売り切れてますね。
それが何か懐かしく、そしてとても欲しくなります。
物が無いと余計に欲しくなりますね。
このファミコンミニは、心までも童心に帰してくれます。
最近の子供達にはレトロで面白く無いかもしれない。
でも、これが楽しかった頃はとても幸せでした。
裕福とは、人の心を変えてしまうのでしょうね。

美化された思い出のとおりの美しい現実

良くも悪くも昔のままの「マリオ」、「それが良い」と言う意見が購入の最大動機。
ただ、私の感じる面白さはそのノスタルジーゆえの主観によるものか、PS以降のゲームで育った方にはシンプルなアクションでしかないと受け止められるかも。
しかし体験世代には確実に薦められる、マリオには「美化された思い出のとおりの美しい現実」がある。

おもしろい!

もう、やった瞬間、昔に戻った感じがしました。
やると、すごく懐かしい感じがしますよ。

裏技無しではクリアー不可

言うまでも無く、FCの伝説的ソフトが本作になる。「ファミコン世代」には、DQ/FFと並んで印象深いソフトだろう。FC本体の爆発的普及に最も貢献したソフトがこれであり、DQUに先んじてゲームが社会現象化したソフトもまた本作だったと記憶している。
個人的にも今まで、目が悪くなる?という理由でFCを購入できなかったけど、遂に我慢できず見切り発車的に強引に本体を購入したのも本作が切欠だった。
あまりにも大作だったために、裏技・裏ルート等等次々と新たな発見が生まれたのも本作だったし、お金がない若年層は攻略本に頼る事もでき無かったので、友人から人伝に裏技等を聞いたり、友人の家に転がり込んでその「実演」を見せてもらう等、、スーマリならではの数々の出来事を生み出した。「キノコ」「フラワー」「スター」の「三種の神器」という至ってシンプルなアイテムながら、実に惹き付ける要素満点だった。「キノコ」を取る事で一撃死至を免れる安心感、「フラワー」で鬼に金棒的な充実感を覚え、勢い余ってファイアを掻い潜ってやってきたクリボーと衝突というおまけ付だ。「スター」の制限時間内無敵によって、調子に乗りマッハBダッシュ攻撃→勢い余って穴にストーン自滅というオチつき、、というのも懐かしい。
そして、対象年齢を考慮しているのか?激ムズ難易度も印象的。裏ルートのワープ等を使わなければ、セーブは愚かパスワードシステムも普及してなかったこの時代にまともにクリアーするには前途多難すぎた。しかし、かといって敵キャラが憎たらしいとか恐怖と言った事は無く、可愛らしい敵のデザインや単に制限時間にクリアーするのみならず、コインと収集する楽しみ(しかも隠れブロックというやりこみ要素)や裏技にしても蔦の葉を登って天空ルートを闊歩する楽しみ等、とことんファンタジックな雰囲気を盛り込んだのも難易度を度返しした大人気に繋がったのかもしれない。
当時ドラマやアイドル歌手の曲等にも頻繁に使われた「マリオ用語」からその勢いを感じるが、少年時、親に散髪をしてもらって友人から「キノコカット(チェッカーズの鶴久さんのような髪型)」とちゃかされた悲劇的側面も見せつけられ、実生活にも影響を与えた?伝説のソフトでもある。

買え!!

僕は又パックマンと一緒に買うと思います。これは買うっきゃないっしょ。後マリオ20周年おめでとうございます。これからも頑張って下さい。


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